三维动画渐进 知到智慧树答案2024 z28450
第一章 单元测试
1、
Maya软件保存场景时的扩展名为( )
A:.obj
B:.mb
C:.max
D:.fbx
答案: .mb
2、
退出Maya软件的快捷键为( )
A:Ctrl+S
B:Ctrl+N
C:Ctrl+Q
D:Ctrl+O
答案: Ctrl+Q
3、
Maya2016中文版是中国软件公司开发的动画软件。
A:错
B:对
答案: 错
4、
Maya软件可连接数位板,用数位板来绘制图形。
A:错
B:对
答案: 错
5、
Maya软件的菜单栏会随着选定模块的不同而发生变化。
A:错
B:对
答案: 对
第二章 单元测试
1、
Maya软件切换到建模模块后,菜单项中不会出现的菜单栏是( )。
A:编辑
B:文件
C:蒙皮
D:创建
答案: 蒙皮
2、
打开Maya软件后,默认的视图方式是( )。
A:摄像机视图
B:透视图
C:顶视图
D:前视图
答案: 透视图
3、
Maya软件用红、绿、蓝分别代表的三个轴向( )。
A:X Y Z
B:Y X Z
C:Z Y X
D:Y Z X
答案: X Y Z
4、
创建菜单下的每一个多边形基本体后面都有一个设置创建按钮。
A:错
B:对
答案: 对
5、
只有场景中所选定的对象才会出现在大纲视图里。
A:错
B:对
答案: 错
第三章 单元测试
1、
下列一个多边形所包的元素的是( )。
A:线
B:面
C:点
D:分段
答案: 分段
2、
进入到模块的面级别的方法是( )。
A:鼠标双击模型
B:右键按住对象后,选择面
C:中键按住对象后,选择面
D:左键按住对象后,选择面
答案: 右键按住对象后,选择面
3、
要得到两个相交模型的相交部分,应选择布尔运算下的( )。
A:合集
B:差集
C:并集
D:交集
答案: 交集
4、
一个立方体按数字3键后,将生成更多细节使之圆滑。
A:错
B:对
答案: 错
5、
想要一个立方体平滑后不发生大的形变,可在它的连线处添加循环边。
A:错
B:对
答案: 对
第四章 单元测试
1、
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是( )。
A:挤出
B:放样
C:旋转
D:倒角
答案: 旋转
2、
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是( D)。
A:旋转
B:放样
C:倒角
D:挤出
答案: 放样
3、
Isoparm的含义是( )。
A:径向线
B:纬向线
C:曲面线
D:等参线
答案: 等参线
4、
CV曲线与EP曲线工具不同,生成的曲线后的元素也不一样。
A:对
B:错
答案: 错
5、
NURBS平面与多边形平面具有相同的组成元素。
A:对
B:错
答案: 错
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