虚拟现实技术及应用 知到智慧树答案2024 z39688
绪论 单元测试
1、 本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。( )
A:对
B:错
答案: 对
2、 本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。( )
A:对
B:错
答案: 对
3、 UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。( )
A:对
B:错
答案: 对
第一章 单元测试
1、 虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。( )
A:对
B:错
答案: 对
2、 虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。( )
A:对
B:错
答案: 对
3、 有哪些主流的虚拟现实开发工具?( )
A:WebMax
B:VRPIE
C:Converse3D
D:Unity3D
答案: WebMax
VRPIE
Converse3D
Unity3D
4、 Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。( )
A:对
B:错
答案: 对
5、 Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。( )
A:对
B:错
答案: 对
第二章 单元测试
1、 请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:( )
A:Hierarchy
B:Project
C:Inspector
D:Scene
答案: Project
2、 下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?( )
A:Scene
B:Project
C:Inspector
D:Hierarchy
答案: Inspector
3、 下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?( )
A:Prefab是一种资源类型。
B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
C:Prefab可以多次在场景进行实例。
D:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。
答案: Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
4、 下列那个导入资源包的方法是正确的?( )
A:Window→Import Package→Custom Package
B:Edit→Import Package→Custom Package
C:Assets→Import Package→Custom Package
D:Component→Import Package→Custom Package
答案: Assets→Import Package→Custom Package
5、 下面那种做法可以打开Unity的Asset Store?( )
A:Window → Asset Store
B:Edit → Asset Store
C:File → Asset Store
D:Assets → Asset Store
答案: Window → Asset Store
第三章 单元测试
1、 如何在Unity中创建地形系统?( )
A:Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain
B:Component —>Create Terrain
C:Asset—>Create Terrain
D:Windows—>Create Terrain
答案: Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain
2、 地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式( )
A:Textures
B:Opacity
C:Brushs
D:Setting
答案: Textures
3、 创建丘陵地形时,可以通过 soft-edged 刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用 hard-edged 刷子进行高度削减。( )
A:对
B:错
答案: 对
4、 地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。( )
A:对
B:错
答案: 错
5、 当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住 Shift 键可从区域中移除树木,按住 Ctrl 键则只绘制或移除当前选中的树木。( )
A:对
B:错
答案: 对
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